miércoles, 13 de julio de 2011

Mantenimiento de redes

Una red informática está formada por un conjunto de ordenadores intercomunicados entre sí que utilizan distintas tecnologías de hardware/software. Las tecnologías que utilizan (tipos de cables, de tarjetas, dispositivos...) y los programas (protocolos) varían según la dimensión y función de la propia red. De hecho, una red puede estar formada por sólo dos ordenadores, aunque también por un número casi infinito ; muy a menudo, algunas redes se conectan entre sí creando, por ejemplo, un conjunto de múltiples redes interconectadas, es decir, lo que conocemos por Internet.

Las tareas en los sistemas de comunicación son:
  • Utilización del sistema de transmisión
  • Implementación de la interfaz
  • Generación de la señal
  • Sincronización
  • Gestión del intercambio
  • Detección y corrección de errores
  • Control de flujo
  • • Arquitectura por niveles

lunes, 31 de mayo de 2010

VELOCIDADES DE DESCARGA EN TODO EL MUNDO

En primer lugar esta Corea del Sur (34.33 Mbps), Letonia (24.47 Mbps), Moldavia (22.06 Mbps), Japón (20.53 Mbps) y Suiza (20.04 Mbps), mientras que Zambia y Yemen se encuentran al final con menos 0.43 Mbps.

3. Chile (4.81 Mbps)
67. Brasil (3.43 Mbps)
83. Costa Rica (2.63 Mbps)
90. México (2.25 Mbps)
99. Argentina (1.98 Mbps)
106. Nicaragua (1.83Mbps)
107. Puerto Rico
110. Panamá (1.73Mbps)
113. Belice (1.58 Mbps)
115. República Dominicana (1.4 Mbps)
119. Ecuador (1.38 Mbps)
131. Uruguay (1.02 Mbps)

En América Latina y Caribe el promedio de velocidad de descarga por país no alcanza los 5 Mbps, mientras que el precio de ancho de banda promedio por cada 100 kilobytes es de 6 dólares.

Así que el mejor lugar para descargar comodamente información seria Daejeon (Corea del Sur) con un promedio de descarga de 50.90 Mbps, más sin embargo si quieres un ancho de banda decente, puedes instalarte en la Universidad de Berkley (Estados Unidos) donde tienen una conexión 18.7 Mbps, hacerte el nieto adoptivo de la sueca Sigbritt Löthberg para disfrutar de 40Gbps, o mudarte a Hong Kong y contratar 1 Gbps por USD$26 al mes.






domingo, 30 de mayo de 2010

CÓDIGO ASCII

(American Standard Code of Information Interchange - Estándar Americano para Intercambio de Información). Es un largo código que define caracteres alfanuméricos para compatibilizar procesadores de texto y programas de comunicaciones.
Posee caracteres especiales para los idiomas del mundo también (en español "ñ", "Ñ" o los acentos á, é, í, ó, ú y sus mayúsculas). También para otros idiomas à, è, ì, ò, ù y otros caracteres especiales que no se encuentran en el teclado).
Para acceder a cada carácter es necesario conocer el número asociado a este y digitarlo mientras se sostiene la tecla ALT. Por ejemplo con ALT + 165 obtenemos la letra Ñ.
La tabla básica está compuesta por 128 caracteres, la extendida llega a los 256.

FIREWALL (Contrafuego).

Sirve para impedir el acceso no autorizado a Internet (u otra red) por parte de programas malignos que están instalados en nuestro equipo, o de programas o intrusos que intentan atacar nuestra computadora desde el exterior.

¿COMO FUNCIONA UN FIREWALL?
Los firewalls deben primero que nada crear una base de datos sobre los programas que necesitarán el acceso a Internet en nuestra computadora. Estos serían los programas “seguros” o “permitidos”.
Por eso es importante que el equipo se encuentre libre de todo tipo de virus, spyware u otros malwares. La mejor forma de garantizar estoúltimo, es que el equipo esté recién formateado. Si bien no todos están dispuestos a realizar este trabajo (por resultar un poco tedioso), resulta muy útil para poder generar una base de datos limpia para nuestro firewall.
Una vez formateado nuestro equipo, comenzaremos a instalar todos los programas que necesitemos, el antivirus que nosotros creamos más conveniente y por último el firewall.
Si instalamos un firewall cuando ya existen programas malignos en el sistema, hay que tener en cuenta que estos podrían alterar el firewall (e incluso no permitir instalarlo), para evitar así ser detectados. Es por esto que siempre es conveniente tener un antivirus y un firewall luego de una instalación limpia (de cero) de Windows. (Ver Instalar Windows desde cero una vez y para siempre)
En general, a medida que los distintos programas comiencen a querer "conectarse" a internet, el firewall nos irá alertando, y así empezaremos a crear los distintos permisos para cada uno de estos. Si es un programa sospechoso, no debería permitirle conectarse.
Así que sólo nos bastará con aceptar o cancelar, para que el firewall interprete que queremos qué suceda con el programa. Muchas veces este proceso se hace de forma automática (depende del firewall), de todas maneras, siempre podremos acceder de forma "manual" a la base de datos y seleccionar qué programas permitir.

viernes, 28 de mayo de 2010

CLASES DE IP

Clase A para redes muy grandes.
Clase B para redes de tamaño medio.
Clase C para redes pequeñas.

 En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres últimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 224 - 2 (las direcciones reservadas de broadcast [últimos octetos a 255] y de red [últimos octetos a 0]), es decir, 16 777 214 hosts. 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts)\\ Uso VIP EJ:La red militar norte-americana


 En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 216 - 2, o 65 534 hosts. 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts)\\ Uso universidades y grandes compañías


 En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 28 - 2, ó 254 hosts. 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts)\\ Uso de compañías medias y pequeñas además de pequeños proveedores de internet(ISP).

MASCARA DE RED

Combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Sirve para que una computadora (principalmente la puerta de enlace, router, etc.) determine si debe enviar los datos dentro o fuera de la red. Es decir, la función de la máscara de red es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red (incluyendo la subred), y qué parte es la correspondiente al host. Por ejemplo, si el router tiene la ip 159.128.1.1 y máscara de red 255.255.255.0, entiende que todo lo que se envía a una IP que empiece por 159.128.1 va para la red local y todo lo que va a otras IPS, para fuera (Internet u otra red local mayor).

jueves, 27 de mayo de 2010

CONVERSIÓN DE UNIDADES DE BYTES

Conversiones entre las distintas unidades de almacenamiento utilizadas en computadoras, discos duros, memorias, etc.




Antiguo estándar.


Unidad Signo Equivalencia


bit  0 ó 1
byte B  8 bits
kilobit kb (kbits) 1000 bits
Kilobyte (binario) KB 1024 bytes
Kilobyte (decimal) KB (ó kB) 1000 bytes
Megabit Mb 1000 kilobits
Megabyte (binario) MB 1024 Kilobytes
Megabyte (decimal) MB (ó mB ) 1000 Kilobytes
Gigabit Gb 1000 Megabits
Gigabyte (binario) GB 1024 Megabytes
Gigabyte (decimal) GB (ó gB) 1000 Megabytes
Terabit Tb 1000 Gigabits
Terabyte (binario) TB 1024 Gigabytes
Terabyte (decimal) TB (ó tB) 1000 Gigabytes
Petabit  Pb 1000 Terabits
Petabyte (binario)  PB 1024 Terabytes
Petabyte (decimal) PB (ó pB) 1000 Terabytes
Exabit Eb 1000 Petabits
Exabyte (binario)  EB 1024 Petabytes
Exabyte (decimal)  EB (ó eB) 1000 Petabytes

UNIDADES DE MEDIDA PARA LA TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS

•bps (Bits por segundo): apenas se usa en la actualidad, es la unidad digital más pequeña que puede manejar una computadora. Se maneja a través del sistema binario, es decir, puede tener dos estados: 1 ó 0. Con la combinación de ocho bits (ej: 00110010) se forma un byte.


•Kbps (Kilobits por segundo): se usa normalmente en comunicaciones, ej: Modem de 56k (56000 bps > 56 Kbps) o ADSL (512 Kbps/128 Kbps), un kbps equivale a 1000 bits por segundo. Generalmente usado para medir velocidades de conexión o transferencias en una red.

•Bps (Bytes por segundo): no suele usarse actualmente, unidad de información formada por ocho bits. Según cómo estén combinados los bits (ceros o unos), formarán un byte y, por lo tanto, un caracter cualquiera (una "a", un "2", un "(", incluso un espacio).



•KBps (KiloBytes por segundo, o KB/seg): suele usarse en dispositivos de bajo rendimiento (ej: cuando se graba un CDs al poner “n” x aparece la velocidad, si grabamos un CD a 8x significa que el CD se graba a 1.200 KB/seg (1x de CD = 150 KB/seg; luego 150 KB/seg x8 = 1200 KB/seg > 1,2 MB/seg).

•Mbps (Megabits por segundo): actualmente suelen emplearse con diversas conexiones, ej: USB 2.0 (480 Mbps); Firewire (400 Mbps); Wifi (11 Mbps ó 54 Mbps); ADSL (1 Mbps/300Kbps), Un mbps equivale a un millón de bits (o 1000 kbit) transferidos por segundo. Suele utilizarse para medir la velocidad de una conexión como la de Internet o para medir calidad de videos. Generalmente se le llama "mega", pero no debe confundirse con la unidad de almacenamiento que también suele llamársele "mega" y equivale a 1024 kilobytes. Ver también kbps, equivale a un millón de bits (o 1000 kbit) transferidos por segundo. Suele utilizarse para medir la velocidad de una conexión como la de Internet o para medir calidad de videos. Generalmente se le llama "mega", pero no debe confundirse con la unidad de almacenamiento que también suele llamársele "mega" y equivale a 1024 kilobytes. Ver también kbps.


•MBps (MegaByte por segundo, o MB/seg): suele emplearse con dispositivos de alto rendimiento, ej: un disco duro que transfiere 40 MB/seg; también se usa en grabadoras de DVD (1x de DVD = 1.385 KB/seg, es decir casi 9,23x de un CD), de tal forma que si grabamos un DVD a 4x se grabaría a 5,540 MB/seg (1.385 KB/seg x 4 = 5.540 KB/seg > 5,54 MB/seg).

•Gbps (Gigabits por segundo): se suele usar en conexiones de Redes como la Gigabit Ethernet.

•GBps (GigaByte por segundo, o GB/seg): esta no creo que la veamos hasta dentro de mucho ya que transmitir 1 GB/seg no es nada sencillo actualmente.














GATEWAY (Puerta de enlace)

Es un dispositivo, con frecuencia un ordenador, que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino. Esta puerta es la ruta por defecto que se le asigna a un equipo y tiene como función enviar cualquier paquete del que no conozca porque interfaz al enviarlo y no esté definido en las rutas del equipo, enviando el paquete por la ruta por defecto.

El Gateway o «puerta de enlace» es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.

¿COMO FUNCIONA?
En las redes los dispositivos concretos se interconectan entre ellos mediante concentradores o conmutadores. Cuando se quiere agrupar esos dispositivos, se pueden conectar esos concentradores a unos routers. Un enrutador lo que hace es conectar redes que utilicen el mismo protocolo (por ejemplo, IP, NetBIOS, AppleTalk). Pero un router solo puede conectar redes que utilicen el mismo protocolo.

Cuando lo que se quiere es conectar redes con distintos protocolos, se utiliza un Gateway, ya que este dispositivo si que hace posible traducir las direcciones y formatos de los mensajes entre diferentes redes.


martes, 25 de mayo de 2010

PDA

(Personal Digital Assistant - Asistente Personal Digital). Son un tipo de handheld.

Pequeñas computadoras que entran en la mano que tienen un sistema y programas con tecnologías de IA y que ayudan sus usuarios en ciertas actividades como la búsqueda de información, agenda electrónica, etc. Poseen reconocimiento de escritura.

ADSL

(Asymmetrical Digital Subscriber Line - Línea Asimétrica de Suscripción Digital).

ADSL es una forma de DSL. Es una tecnología que permite transmitir información digital con elevado ancho de banda sobre líneas telefónicas, y ofrece distintos servicios, como el acceso a internet. Permite conectarse a internet sin interferir en las llamadas telefónicas de la línea que se utiliza.

Puede tomar más velocidad cuando el usuario recibe datos (bajada) que cuando se envía datos (subida).

El ADSL nos ofrece una conexión permanente y de gran velocidad a diferencia del servicio Dial up.

Pueden alcanzarse velocidades de 1,5 a 6 Mbits por segundos recibiendo y 16 a 576 Kbits enviando.

ADAPTADOR DE RED

(Network adaptor). Dispositivo o placa (tarjeta) que se anexa a una computadora que permite comunicarla con otras computadoras formando una red.

Un adaptador de red puede permitir crear una red inalámbrica o alambrada.

Un adaptador de red puede venir en forma de placa o tarjeta, que se inserta en la placa madre, estas son llamadas placas de red. También pueden venir en pequeños dispositivos que se insertan generalmente en un puerto USB, estos suelen brindar generalmente una conexión inalámbrica.

REPRODUCTOR MULTEMEDIA PORTATIL

(Portable multimedia player, PMP, portable video player o PVP). Dispositivo electrónico de consumo capaz de almacenar y reproducir multimedia digital.

Aquellos reproductores de audio digital que también pueden mostrar imágenes y videos son considerados reproductores multimedia. También pueden ser considerados reproductores multimedia aquellos teléfonos celulares u dispositivos similares que reproducen multimedia.

Los reproductores multimedia portátiles generalmente almacenan los datos en discos duros, memorias flash o microdrives.


Formatos que soportan

Audio: practicamente todos soportan el formato de audio MP3, y muchos también los formatos WMA, AAC y WAV. Algunos también soportan los formatos libres como Ogg Vorbis y FLAC.

Imagen: todos los reproductores soportan el formato de imagen JPEG para mostrar imágenes digitales. Algunos, como el iPod, soportan formatos como GIF, PNG y TIFF.

Video: los modernos soportan el formato de video MPEG-4, el WMV y el AVI. Muchos también soportan el formato DivX, y su paralelo de código abierto, el Xvid.

ETHERNET

Tecnología para redes de área local (LAN) basada en tramas de datos, desarrollada al principio por Xerox, y tiempo después se le unieron DEC e Intel. Fue aceptada como estándar por la IEEE.

La tecnología define las características del cableado y señalización de nivel físico y los formatos de trama del nivel de enlace de datos del modelo OSI.

DSL

(Digital Subscriber Line) Línea de Abonado Digital. Tecnología que permite una conexión a una red con más velocidad a través de las líneas telefónicas. Alternativa al RDSI. Engloba tecnologías que proveen conexión digital sobre red telefónica como ADSL, SDSL, IDSL, HDSL, VDSL, etc. La diferencia entre ADSL y otras DSL es que la velocidad de bajada y la de subida no son iguales, por lo general permiten una mayor bajada que subida.